可编程脚本渲染管线
Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
C# Job System and Entity Component System
Unity一直在研发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成繁重的编程困难。这可能要归功于新的C#作业系统,这使得您可以安全,轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新的模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。
Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。
Particle System改进
粒子系统现在支持GPU Instancing,并且在渲染网格时,Velocity over Lifetime模块的新选项允许您使粒子相对于定义的中心点移动。
Preset功能
Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。
Package Manager
使用Unity Package Manager窗口(在Unity的顶部菜单中:Window > Package Manager)查看哪些包可用于安装或已安装在你的项目中。另外,你可以使用此窗口为每个项目安装,删除或更新包。