博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity2018.1中文更新日志速览版
阅读量:6118 次
发布时间:2019-06-21

本文共 741 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

可编程脚本渲染管线

Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。

C# Job System and Entity Component System

Unity一直在研发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成繁重的编程困难。这可能要归功于新的C#作业系统,这使得您可以安全,轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新的模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。

 

Shader Graph

为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。

 

 

Particle System改进

粒子系统现在支持GPU Instancing,并且在渲染网格时,Velocity over Lifetime模块的新选项允许您使粒子相对于定义的中心点移动。

Preset功能

Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。

Package Manager

使用Unity Package Manager窗口(在Unity的顶部菜单中:Window > Package Manager)查看哪些包可用于安装或已安装在你的项目中。另外,你可以使用此窗口为每个项目安装,删除或更新包。

 

转载地址:http://hglka.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
android studio修改新项目package名称
查看>>
深入python的set和dict
查看>>
C++ 11 lambda
查看>>
Hadoop2.5.0 搭建实录
查看>>
实验吧 recursive write up
查看>>
High-speed Charting Control--MFC绘制图表(折线图、饼图、柱形图)控件
查看>>
go test命令參数问题
查看>>
linux 搜索文本
查看>>
超实用Mac软件分享(二)
查看>>
Android JSON数据解析
查看>>
DEV实现日期时间效果
查看>>
java注解【转】
查看>>
Oracle表分区
查看>>
centos 下安装g++
查看>>
嵌入式,代码调试----GDB扫盲
查看>>
类斐波那契数列的奇妙性质
查看>>
配置设置[Django]引入模版之后报错Requested setting TEMPLATE_DEBUG, but settings are not configured....
查看>>
下一步工作分配
查看>>
Response. AppendHeader使用大全及文件下载.net函数使用注意点(转载)
查看>>
Wait Functions
查看>>